RADICAL-X
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mathematique societe senior
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Jeu de société Logique mathématique RADICAL-X
Jeu de société Logique mathématique
choix

Radical-culatrice (points et sablier)

A
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+

B
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789
456
123
Eff0
²SI pairn,5
/0.5/0.1x0.5x0.10
Moy³mod%%

Régles du jeu (PDF et vidéos)


Règle du jeu pour impression format PDF A4 recto-verso

Règle du jeu version 2 (voir sous votre boite)

Règle du jeu version 3 (projet)

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Les photos


Calcul mental Logique
jeu intelligent
jeu eleve cadeau
similaire rummikub
collège et lycée
reflexion observation
jeu adulte
DYS Dyscalculie
jeu alzheimer anniversaire

Exemples en images


Aide mémoire rapide, veuillez commencer par lire la règle du jeu ou regarder les vidéos tutoriel.


Mise en place du jeuscrabble numerique
Opération simplemateriel montessori
Egalité d'opérationsjeu pour 5eme
Enchainement d'opérationsjeu pour 6eme
Carte calculatrice joker. Ici (2 x 3 ) - 5 = 1jeu pour lycee
Carte verte n plus ou moins 1jeu pour seconde
Carte verte n virgule 5jeu pour premiere
Carte verte condition pair/impairjeu Radicalix
D'autres exemples bientôt..

A propos, contact


Jeu de société basé sur les Mathématiques, Radical-X demande des capacités de réflexion, d'observation, de logique et de calcul afin de se débarrasser de toutes ses cartes suivant des milliers de combinaisons possibles. Autant que les maths peuvent en fournir!

Créez et complétez des suites de calculs et formules mathématiques pour gagner le plus de points ! A jouer l'un contre l'autre ou en équipe collaborative 2 contre 2 joueurs.

Enfants, adolescents, adultes et séniors !

Radical-X est un jeu de société intelligent pour adulte, mais peut amuser toute la famille, adolescents et enfants plus jeunes. Il est d'ailleurs souvent utilisé en outil pédagogique, en méthode d'apprentissage, dans le cadre du soutien scolaire, aux seins de collèges, lycées, clubs de Math, atelier Animath, activité périscolaire, et est très apprécié en pédagogie Montessori et en trouble DYS Dyscalculie.

Il fait appel à de nombreuses fonctions cognitives : le calcul mental, la logique, la résolution de problèmes, la concentration, la comparaison, les associations, la décomposition arithmétique, la verbalisation... sur plusieurs niveaux de difficultés en jouant avec les cartes de votre choix (multiplication, addition, radical, modulo, condition, fraction, moyenne, pourcentage...)

« C'est seulement en jouant, que l'individu, enfant ou adulte, est capable d'être créatif et d'utiliser sa personnalité tout entière. Un individu qui joue se sociabilise »
En effet, en évoluant contre un adversaires ou avec un partenaire, le jeu permet d'entrer en communication avec ces derniers, de se rendre compte qu'on ne peut évoluer seul mais en groupe, dévellopant coopération et cohésion, clef de la socialisation.

Un jeu pour vos activités avec les personnes âgées. Des aidants travaillant auprès de personnes âgées (animateur, psychologue, aide médico-psychologique, ..) utilise Radical-X avec des seniors en forme mais aussi en difficultés ( troubles cognitifs, psychiques, Alzheimer) car il stimule les fonctions cognitives, force la mémoire, maintiens les compétences logiques et favoriser les moments d'échanges.
Idéal pour organiser une animation intelligente en face à face en maison de retraite, EHPAD, Résidence Services Sénior, Résidence Autonomie, Accueil de jour, PASA, Halte répit, EMA ou ESA, SSIAD, France Alzheimer, VMEH, Blouses Roses...).

Jeu combinatoire ludo-éducatif constitué de 120 cartes 5x5cm.

2 joueurs. 15-30 minutes
Auteur du jeu: Juban eric , contactez-moi

Mentions légales

L'historique en bref



Fin 2016 :
Un jeu de société! Depuis longtemps j'ai envie de découvrir ce domaine, d'en connaître les tenants et les aboutissants. Avec l'idée en tête de prouver à mon fils de 12 ans que l'on peut emmener une idée loin, à force de travail, perseverance et patience.
Papier stylo, j'imagine un jeu à base de chiffres...


Mai 2017
Je lis beaucoup de choses qui concerne le domaine du jeu, regarde des vidéos de conférences d'auteurs de jeux. Fabrique un prototype jouable basé sur les maths. Comprends qu'il sera difficile de capter l'attention d'un éditeur et qu'il faudra s'en doute m'auto-éditer.
Les premiers tests avec mon fils sont concluant.


Décembre 2017
Je m'impose des contraintes techniques pour réduire les coûts de fabrication: pas de plateau, juste des tuiles carton. Peu de couleurs, sobre. Différents niveaux de difficulté en fonction des tuiles utilisées pendant le jeu. Première infographie des tuiles.


Avril 2018
Je protège l'idée à l'INPI. Plusieurs personnes ont testé, on revoit l'infographie. On affine les règles, supprime les termes superflus, ajoute des cartes pour niveaux complexes. Je veut obtenir un jeu auquel j'aimerai jouer, sans hasard hormis les cartes piochées. Un défi pour adultes et pour les jeunes mais non infantilisant. Notre société infantilise, facilite, simplifie tout, place des couleurs criardes partout. On peut vulgariser un sujet sans tomber dans la niaiserie. Un joueur doit se sentir fier de ses placements de cartes et se sentir progresser partie après partie. C'est mon objectif...


Juin 2018
Prototype jouable en main, 100 tuiles en carton épais. On test avec 2 maîtresses d'écoles qui m'encouragent à continuer. La boite est jugée trop grosse.


Décembre 2018
Je commande la fabrication de quelques boites. Même le 25 décembre, avec ma compagne, on retouche la règle du jeu pour la énième fois!
La cible: les férus de calculs, de logique, de casse-tête, plutôt adultes.
Il s'avérera plus tard que le jeu intéresse les collèges et lycées.


Janvier 2019
Modif de 4 cartes et amélioration de la mécanique de jeu. Parties plus fluides. Fin plus logique.
Nouveau logo, nouvelle boite : cube de 50x50x50mm
Deux protos à base de 120 cartes à jouer, plus fines.


Mars 2019
Nouvelles cartes d'aide. Nouveau graphisme de la boite. Calculatrice en ligne sur un site dédié.
Envoi chez une dizaine de testeurs qui souhaitent essayer.


Mai 2019
Règle du jeu sous forme de vidéos sur Youtube, quelques articles sur le web parlent du jeu !
Mise en place de le vente en ligne.


Septembre 2019
Création de l'auto-entreprise Préférence-Jeu car les achats se succèdent, lentement mais sûrement. Notamment par des collèges, pour lesquels j'ai mis en place le paiement administratif Chorus sur le site.


Octobre 2019
100 jeux vendus ! En France mais aussi en Belgique et Suisse. Que des bons retours (merci à ceux qui y pense) et même quelques idées d'améliorations dont je prend note pour le futur.
0 euros gagné, car les prototypes ont coûté cher puis le volume fabriqué est encore faible, les frais d'envoi, un peu de pub, nos très chères taxes, etc. Mais l'aventure est belle et continue grâce à vous... (ceux qui achètent :)

Les liens vers vos temoignages


Vous parlez du jeu sur votre site, demandez-moi de vous ajouter ici !

Historique et infos sur la Page Facebook

Article de Mathix.org

Article de Pierre Carrée

Actumaths

Mastodonfrance classement

www.sinstruireautrement.fr/montessori-pour-les-adultes

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Le fait que ce soit un jeu de math peut faire peur et en rebuter certains, mais les maths ne sont que la mécanique du jeu, la condition logique du placement des cartes.
Certains jeunes jouent à des jeux bien plus complexe, parfois de logique mathématique en arriere plan, ici, les maths sont pleinement assumé.
Ce qui est rigolo c'est qu'Eric n'est pas prof et pourtant s'il ne m'avait rien dit et bien vu la qualité du jeu, j'aurai juré qu'il l'était. Son jeu a tout-à-fait sa place dans un club de maths, son principe est simple.

Vous avez plusieurs type de cartes : les nombres, les opérations, les complexes, les bonus... L'idée est de placer ses cartes en respectant les maths.

Les parties durent 30 à 35 mn, voire plus long car stratégiquement c'est ultra riche en possibilité.

De mon point de vue, c'est un jeu qui a un grand potentiel pédagogique, que ce soit au niveau primaire et secondaire

On peut imaginer facilement des séances de jeu avec les élèves et à mesure que j'y joue, je vois vraiment le travail que cela peut demander aux élèves : Expressions à plusieurs opérations, Egalité d'expression, Substitution de valeurs avec une lettre, Programmation, etc  

Extrait de l'article de Arnaud Durand sur Mathix.org





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